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Development

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Softwarelieferungen sind oft planungsintensiv, aufwendig sowie fehler- und konfliktbehaftet. Als Reaktion wird meist seltener ein Release veröffentlicht, was die Probleme noch verschärft. Mit technischen und organisatorischen Maßnahmen können Releases kleiner, schneller und sicherer werden. Nötig sind ambitionierte Ziele, Automatisierung von Transport, Installation, Test, Infrastruktur und Securit..
Softwareentwicklung ist ein kreativer Prozess. Sie kann (auf absehbare Zeit) nur von Menschen durchgeführt werden. Damit wird sie auch von den menschlichen Unzulänglichkeiten beeinflusst. Dies trifft im Besonderen auf den Continuous-Integration-Prozess als Bestandteil des Softwareentwicklungsprozesses zu, der nur dann erfolgreich sein kann, wenn die von den einzelnen Entwicklern beigesteuerten Cod..
Dieser Praxisbericht zeigt, wie es gelingen kann, ohne Big-Bang-Ablöse Schritt für Schritt ein Frontend zu modernisieren, dabei den laufenden Betrieb nicht zu gefährden, und welche neuen Möglichkeiten sich dabei ergeben können.
Microservices sind über die letzten Jahre zu einem etablierten Architekturansatz herangewachsen. Sie sind mittlerweile soweit etabliert und erprobt, dass der Hype vorüber ist, und es liegen jetzt genügend Erfahrungen über Nutzen, Grenzen, Vor- und Nachteile vor. Dieser Artikel beleuchtet, welche Vorteile oder Versprechen der Microservice-Ansätze sich erfüllen lassen, wenn Frontends mitbetrachtet w..
Immer mehr Projekte werden mit agilem Projektdesign durchgeführt. Dabei stellt sich zwangsläufig die Frage: Welche Kompetenzen müssen im Team abgebildet werden, damit das Projekt und das Produkt erfolgreich werden? Wenn man einen Designer1) der User Experience (UX) erwähnt, werden häufig die gleichen Fragen und Aussagen getätigt: „Wozu brauchen wir den? Wir machen das später. Schöne Bilder können ..