Development
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Man kann nicht nicht gestalten. Das gilt gerade auch für die Entwicklung von Software. Allerdings gibt es keine deklarierte Stelle im Software-Entwicklungsprozess, die für die Gestaltung zuständig ist. Aufgrund der Nähe sowohl zum fachlichen Problem als auch zur technischen Umsetzung bietet sich das Requirements Engineering dafür an, diese Gestaltungskompetenz zu übernehmen. Zu diesem Zweck muss R..
Die initiale Architektur und Infrastruktur eines Systems wird üblicherweise kompetent und sorgfältig geplant und umgesetzt, bei der iterativen Weiterentwicklung auf Clean Code und Code-Reviews geachtet. Viele kleine, über die Jahre getätigte Änderungen an der Software ergeben dann aber nicht immer ein in sich schlüssiges Gesamtbild. Spätestens wenn sich die Time-to-Market verschlechtert und eine A..
Die Zeiten, in denen Softwareentwickler in ihrem stillen Kämmerchen vor sich hin programmierten, sind längst vorbei. Heutzutage entwickeln große, interdisziplinäre und häufig sogar weltweit verteilte Teams die Software. Die Systeme und deren Zusammenspiel werden immer komplexer. Damit steigen die Herausforderungen an alle Beteiligten. Damals wie heute ist es unvermeidlich, dass es bei der Software..
Dieser Artikel beschreibt die der JUnit Platform zugrunde liegende Idee und deren Anwendungsmöglichkeiten. Zunächst wird anhand eines Beispiels erklärt, wie man mittels der TestEngine-Schnittstelle selbst definiert, was ein Test ist, wie man das Testergebnis ermittelt und an die JUnit Platform zur Erstellung eines Reports weitergibt. Danach folgt ein Abschnitt über die Hauptfunktionen der JUnit Pl..
In vielen Wissenschaften gibt es „alte Klassiker“, die jeder Praktizierende kennen sollte. Im Bereich der Software hat man – wohl wegen des noch geringen Alters der Gesamt-Disziplin – bis zu einem gewissen Grad Skrupel, Lehrbücher zu den „alten Großen“ zu zählen. Wenn es ein Lehrbuch gibt, das diesen Namen definitiv verdient, ist es Ted Faisons 2006 bei Apress erschienene Werk „Event-Based Program..